魔法突袭是一款在广阔幻想世界中充满挑战的策略塔防游戏,其中包含了丰富多样的战斗体验。玩家需要利用独特的士兵和强大的魔法来对抗各种敌人,并在动态场景破坏和丰富的法术体系中取得胜利。这款游戏拥有数百张地图,每场战斗都充满惊喜与刺激。快加入魔法突袭,释放你的魔法潜力,追寻史诗般的英雄之路。
先说T0级技能
1.水流冲击:高额伤害,范围大,持续时间久,全魔法最强破坏力,敌方没有任何障碍能承受一次水流冲击。缺点:冷却时间略长
2.炎爆术:单段大范围高伤,敌方挨上一下非死及残,冷却短,对木质障碍物破坏力极强
3.反转重力:范围大,持续时间长,对范围小怪有极强的控制。缺点:肉厚的摔不死
4.变羊:永久使一定范围内敌方变成没有威胁的羊,适合打敌方肉厚的怪
5.石化术:和变羊类似,永久控制,让对方只能挨打,缺点:范围略小
5.不死族巨人:耐糙,伤害也可,适合阻击战。缺点:冷却过长,吃治疗术扣血
6.范围治疗:冷却短,范围大,基本上保证全员不死。缺点:治疗不死巨人扣血
7.召唤坤:上限极强的技能,冷却相当于没有,实战能力取决于你的手速和cpu
技能选择:水流冲击、炎爆术任何关卡都必选。破坏、杀敌关卡再任选下面技能。己方不能全灭+范围治疗、3、4/5任一。阻击战+5,3、4/5任一。
无尽模式:水流冲击、变羊、召唤坤、骷髅小队
石化术、点金术、变羊术这三个范围控制技能一定要买一个,否则冰川最后一关会相当难过,对面时不时冒出一个奥拉夫过来哐哐砍你的兵。点金术太贵了,虽然打死敌人掉金币感觉很爽,但金币到后面一点用处都没有。
召唤鸡这个东西是无CD的,我通关之后才发现,应该是个不错的肉盾技能。
治疗术会嘎嘎烧不死族的血,不分敌我。
实操过程中的经验分享
(新版本更正:闪电风暴大加强,闪电数量翻倍,爆炸范围增强,貌似还加了锁头。剑雨和箭雨因为冲击力弱,对第9章碰一下就四处飞的热气球是特攻。冰齐射和水齐射相当有配合,加上版本新增了碎冰反应,伤害很可观——让我们恭喜火焰齐射成为两雨三齐射中的唯一真史)
还有一点,过关之后看视频奖励翻倍还不如直接返回标题画面,在商店里看视频随机抽取法术,因为全部打通关之后就不能再买法术了,多出来的钻石金币一点用处都没有。
目前给敌人挂水唯一的用途就是让冷冻射线多冻一会,和其他元素没有联动的。
无尽模式必备变羊术和召唤法术,敌人到后期血厚得三五个法术下去打不死,但变羊直接秒。建议变羊术荣升四星,以弥补奥术系一堆三星没有四星的窘境。
风刃术冷却特别短,高击退,但伤害很低。龙卷风术同理,值得一提的是只有靠近地面的风有伤害,卷到高处之后就没伤害了,可以说只在致命地形多的地方有用。不过释放后会四处移动且持续时间长的特性让龙卷风术拆建筑物是一把好手,只不过波及到大量无辜地形的时候会让手机很卡。
希望能有更多的四星法术。我们奥术系、岩系、冰系、雷系、风系和武器系也要有自己的xx冲击!
我觉得岩系四星法术可以做成德玛西亚皇子大招那样的一圈岩壁,把敌人往中间击飞这样,可以解决有些法术会把敌人打得飞到不知什么地方的问题。
或者把奥术系锁头的特点发扬光大,干脆不要弹道了,四星奥术法术直接隔空伤害范围内的敌人。
这个游戏本身是比较解压的,因为操作简单,同时画风也比较卡通,一到两个召唤,还有两到三个破坏法术,如果有保护部队的任务,再把一个破坏魔法换成治疗。是比较万金油的组合。可以应对随机的目标,因为如果全带召唤,遇到让你拆除建筑物的时候,你会发现你只能干瞪眼。玩的挺轻松愉快的。
但是我并没有坚持玩到最后一关,因为我从感到趣味变成了无趣,等通过一定的关卡确定自己手上的那四个法术的组合最容易完成随机目标以后,我的操作就只能机械化了:选取法术,瞄准敌人,召唤士兵。最后只有这3点,更多的时候还是场景,目标与敌人的变化。于是我挨不住了。
音乐选的比较应景,增加了玩游戏的舒适度。(比较简单的音乐和比较简单的卡通形象,配合起来感觉还不错。)
如果从我玩过的所有游戏进行评价,只能给中等的三星,不过因为游戏本身还没彻底完善,又是小团队做起来并不容易,鼓励一下加一颗星。
以下是一些建议,希望官方可以看看:
1 每关开打前告知目标。[主要]
作为一个有策略标签的游戏,未雨绸缪,对于自己使用的法术进行谋划也是必要的,我受过不止一次上一关用着很顺手的法术组合,下一关就特别卡手了,有个召唤法术以后,我经常带着,有一次召唤带多了,结果没想到他让我拆房子,我只能在那里磨时间,用我唯一的破坏法术慢慢拆。我治疗一个没带的时候让我保护部队。这些反而搞得我手忙脚乱,只能进行一个比较万金油搭配的组合,但是这也代表什么都行,其实就是什么都差一些。而且四张法术的组合终究还会有缺陷,所以我考虑的万金油组合偶尔也会卡手,然后变得更难受,勉强能打,但是又需要我磨时间。出现了机械化的等CD,放。到CD,放。接着等CD,呼,终于赢了,虽然赢了,但这一套下来其实心理挺疲惫。
2 更多模式,增加新鲜度。(这里推荐来一个创意工坊或玩家对战) [次要]
我不止一次提到过机械感,但其实我虽然有这种感受,但我也不知道怎么解决。我考虑的是让玩家也参与创作,不少单机游戏通过玩家们自主创作,反而会延伸出不少让人眼前一亮的二创,新模式,新故事。
不过关于这个我也不知道,这只是一种模糊的感觉,官方觉得太麻烦,或者这个可能是一个比较客观存在的问题,我的建议不咋行。那就打扰了。
3 部分物理引擎有待改进[最最次要,其实并不怎么影响玩家感受]
这个其实完全不是建议,只是顺口提一嘴。因为我见到有不少让我法术打掉一部分,最后悬空的物体,还有部分士兵判定下方不是可存在区域。但是因为物理引擎,不断掉落,他就还会上下窜,真的好笑好玩。
附图片,悬空箱子。第一个很好看见,就是码头没了,还在悬空的箱子,第二个在右上角,下半部分让我打掉吧,但是上半部分还在。
至于士兵上下来回蹿的图片我没截,当时只顾着笑了
祝官方能更进一步做出更优秀的游戏。
1.主线五大关卡:海岛、荒漠、火山、雪原、洞窟,6个章节60个关卡,
2.无尽挑战:用智慧与操作挑战无时间限制和不间歇的进攻,是男人就坚持到最后!全服实时更新生存时间排名榜。
3.黄金国度:黄金国度的探宝之旅,在战斗中招募你的小克军团,获得随机的古老祝福,挑战强大的怪物!抉择决定胜负,将你在探宝之旅的荣耀书写在榜上吧。
4.家园玩法:伐木场、采石场、魔法水晶矿场、金属原矿、金矿场、火车订单等,复兴强大家园,掠夺其他玩家资源,占领野外资源。
1.通过多种不同的敌人和挑战,玩家将体验到多样化的战斗风格和策略选择。
2.选择自己的士兵和魔法组合,每个士兵和魔法都有独特的技能和能力,可以在战斗中发挥重要作用。
3.战斗场景中的建筑和环境是可以被破坏的,利用这一特点来改变战局,甚至摧毁敌人的防线。
4.有多种不同类型的法术可供玩家选择和使用,每个法术都有不同的效果和范围,可以根据战局需要进行变换。
1)有数百张不同的地图可供玩家挑战,每个地图都有独特的布局和敌人设计,保证了游戏的多样性和挑战性。
2)每场战斗都充满了意外和紧张的时刻,玩家需要时刻保持警惕和应对变化的战局。
3)随着游戏的进行,解锁新的士兵和魔法,丰富自己的战斗策略。
4)有多种不同的PVP模式,与其他玩家进行对战,争夺高排名和奖励。
1)通过不断战斗和成长,成为一个真正的英雄,掌握更强大的魔法和技能。
2)释放自己的魔法潜能,展示出华丽的魔法技能和强大的战斗力,让敌人闻风丧胆。
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