仙逸神影是一款奇幻仙侠RPG游戏,每一个玩家都可以随时进入一个充满仙侠风情的世界,展开更加精彩的冒险探索之旅,可以在游戏当中扮演主角进行修仙历险通过不断参与战斗的方式,迅速提升角色的等级,还可以轻松邂逅更多强大的npc,自定义的开启互动交流模式,可以轻松学习他们的各种战斗技巧,逐步成为一代仙侠大师。
1、画面设计是唯美细腻的,给玩家展现出了古典仙侠氛围,带来了沉浸式的游戏体验。
2、探索的时候迅速收集场景当中的更多材料资源,锻造出更为强大的武器,也能够进行武器的升级。
3、通过升级的方式,可以迅速提升角色的战斗实力。
4、拥有多样化的剧情风格和魅力,给每一个玩家都带来了不一样的故事体验。
1)可以自由的探索在各个地图和场景当中,任意挑战更多不同难度的副本。
2)需要学习更多不同的技能招式,灵活的组合技能,打出更加炫酷的连招。
3)不断的培养和提升自己的角色,在神奇的仙侠世界当中探索的时候会更加顺畅。
4)感受更加真实的社交体验,和其他玩家互动交流的过程也是非常愉快的。
说实话,单机大作那么多,而且还没网游花钱,为啥还玩网游呢?
原因无非三个,抓住这三个就赢了。
第一,单机虐AI智障的人机没成就感。
第二,单机无社交无聊。
第三,有人的地方就有江湖,有恩怨情仇,有羁绊,有攀比,有成就感。
然而,现在网游这么多,大多数玩家都是身经百战,不解决痛点和需求段然不会入手,因为会花去试错的时间成本和资金成本。所以一开始理念目标就要直射痛点。
根据以上理念,制作人可以自己设计游戏框架和玩法。
下面说说我自己心中的理想武侠手游:画质打击感皮肤水平自由度达到永劫无间水平。但是不要做成吃鸡模式,因为已经有丰碑树立在那里了。也不要做成传统武侠mmorpg+开放世界,因为这样失败的例子很多了,原因很简单玩法多养成多(氪金项目就越多)而没意思的太多太累,虽然有殊途同归,但是不可能百分百做到,因为多劳多得不可能打破,而人为了追求领先,是会被迫内卷去肝的,这就是不喜欢玩法太多而无趣游戏的原因。鉴于有的人喜欢组队一起玩,有的人喜欢一个人沉浸式体验剧情。我的想法是捏完脸进入游戏,初始地方类似一个吃鸡地图,比如某某岛(不用太大,后续地图可以大些),没任务、没武器、没职业划分,可以出一个引导任务【九大门派招徒试炼】可以自己一个人探索,也可以组队探索,初始地图就可以探索得到各种武器、门派技能功法、生活技能、装备、时装、坐骑等,这些初始道具因为是最基本的,为了玩家熟悉游戏的,所以一定要设置投放数量多不隐蔽,让玩家很快就获得基本的物资,然后就完成试炼任务,就可以出引导任务回门派出门派剧情,然后又是江湖历练,大世界有世界boss,可以开红夺宝(有善恶值、仇恨值,被夺宝的人打不过不用担心可以发悬赏追回,费用不贵,多余的报酬系统衙门会支付)、拉帮结派,有pve副本,pvx副本,除了排位公平不带战力,其他战斗都带战力。
rpg游戏也就是角色扮演类游戏,相信在玩家的脑海中这个词并不是很陌生吧,而且角色扮演类的游戏给玩家的影响也不是很差吧,此类游戏的画面感十分强烈,玩法模式多样,给人一种刺激豪爽的感觉。下面是小编整理的角色扮演类游戏合集,喜欢的玩家赶快来下载吧!
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