奥特曼怪兽农场让玩家在游戏中培养奥特曼英雄和不同的怪兽进行战斗,对奥特曼英雄有效进行培养,完成所有的战斗任务。奥特曼英雄和怪物形象都特别的炫酷,拥有唯美的动画画面,战斗的体验也更加精彩,拥有激烈的战斗过程,使用不同的奥特曼技能消灭所有的敌人。具有精彩的游戏剧情,加入了有趣的剧情故事。
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一、寿命最大化
这条本来是基础规则,但考虑有的朋友可能对寿命和其他减寿成长方式的性价比对比不算很清晰,所以这里强调一下:
尽量不要做减寿的事!如比赛,特训,吃属性药。这些行为虽然看起来加的属性很多,但损失寿命严重,有那时间不如多训练几下。
金银桃加寿命不多说,记得要在成长期吃。
二、月末养成法
前期成长弱的时候就应该快速暴走提上限,但提上限需要忠诚。
每月初喂口粮可以加忠诚和恢复逆鳞、疲劳(加料的情况)。
所以可以把保存了宿敌的老板只在第四周才过来打,这样老板就可以每周吃饭了。几个月就能加满忠诚。
用这种方法也可以控制逆鳞疲劳,保证老板也不用休息。不过我嫌麻烦,没这么养。
打宿敌是非成长期最优成长法,因为:
1、加的多,还不区分属性是否擅长;
2、减逆鳞,疲劳也小。
那么天天打宿敌就是非成长期最好的培养方式了。
这里我们先要了解宿敌刷新规则:
1、刷宿敌是每周开始随机的;
2、宿敌绑定农场。也就是说你的怪兽A看到了宿敌,立即换怪兽B回农场,宿敌仍然在那(没叹号,需要点进去才能看到。并且可能会改变等级和种族);
3、宿敌会保持在怪兽的本周状态里。就是说看到了宿敌的怪兽A就算过几周再换回来,还是能看到宿敌。
把以上几条结合一下,就是重点培养的怪当老板,平时可以在仓库冻结,只有刷宿敌时来蹭一下。
养一个混时间打工人怪兽A,可以帮老板采食材,想快点就天天睡觉。主要用途是刷宿敌喂老板。
也可以同时如此培养多个老板,比如怪兽B过来看一眼宿敌但不要立即打(复制),换怪兽C再来。每人复制一个随时回来打。只要你愿意,一个养十个都行。
如果再给老板配个疲劳不容易提升或者恢复快的天赋,可以只吃芒果不休息。
过来蹭到的宿敌是可以累积和替换的。就是怪兽B火山有宿敌时,再蹭个雪山宿敌,就同时保存了多个宿敌(当然只要它在农场推进时间就都消失了)。后面看到的宿敌如果和已经有的在相同位置,就会替换到前面的)
如果你不嫌麻烦,可以只挑属性正好能打赢的来打,最大化收益。(我是有怪就打,因为能玩游戏的现实时间少)
1.每一个奥特曼英雄都有自己的专属技能,不断提升奥特曼英雄的等级,学习更加强大的技能,让奥特曼英雄的实力进一步增强。
2.每一个奥特曼英雄和怪物形象都是精心设计的,细节处理特别到位。
3.加入了不同的玩法内容可以培养英雄,也能够获得更多的食材,更好地进行食材种植。
1.采取的是合成升级的模式,英雄升级以后各种属性会进一步增强。
2.拥有多角色的设计,可以选择不同的角色,更好的进行搭配组合。
3.对英雄可以进行训练,也能够使用各种道具,在培养时需要制定不同的培养策略。
使用不同的食材进行培养会有不同的效果,玩家一定要仔细的进行思考,战斗中使用不同的战术策略。
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