小小光明使者玩游戏是以模拟养成为主的休闲益智类游戏。作为光明实质,你需要在黑暗的地方寻找光亮冒险的过程中也会出现很多的陷阱和危险,及时的进行应对。打造的游戏画风充满着诡异色彩,全程必须提高警惕,千万不要有一丝的松懈,黑暗之处会隐藏着很多的危险。
拿到聚光灯主题Light后,觉得该主题最适合做益智解谜和短剧本类的游戏吧.
于是有了第一个想法,以切合主题的话,做一个解谜类,就叫《小黑盒》吧:
1 每个关卡是一个小黑盒.盒子外充满阳光的,而盒子内是黑暗的.
2 玩家无法直接观测到里面,但可以在盒子外开个⚪型孔位.(也可以包装成手指搓破)
3 透过孔位玩家可以看到黑盒里面的物件,同时光线也会射入进去.
4 假设,这个黑盒里面是不同的植物,不同类型的植物有不同的生长规则,对光的依赖也不同.可能他们生长时会扩张,遮住其他植物.导致枯萎.
5 又抑或是,每个小黑盒有不同的主题机关,有反射(镜面),透镜(聚光燃烧),等和解谜要素相关的,
6 又抑或是,黑盒里面有一个想要逃离小黑盒的小人,而你只能通过特定点位搓破的光触发特定要素让他顺利逃出. 不论这些要素是机关,物件抑或是植物. 只要他们需要光产生合理反应即可. 而错误的光源,会触发里面的不良反馈,比如睡梦中的怪物,被光照射到会醒来,又抑或相反.
但仔细想想,最后评估下还是不做这类型了:
1 需要比较好的,特意定制化的美术和音乐,而购买的素材不统一.
2 自己1个人21天根本来不及生产定制化素材.
3 这类型没有剧情的加持的话,也许只是一个玩具? 或许能眼前一亮,但没那么好玩 ?
感觉这类型最好能传达给玩家一个深刻的理念或者情感体验. 21日内临时起意,想个好故事,我自觉是做不到了.
于是我有了第二个想法,想做一款以解压,模拟养成为主游戏,就叫《小小光明使者》吧:
虽然主题很传统,讲述光明和黑暗阵营对抗的游戏,魔王和勇者都已经同归于尽了,但魔王的军团依然存在,你扮演的是一个没有肉体的,寄宿于光明水晶中的一位导师,你需要召唤世界各地的冒险家,快速历练他们,将其培养成光明使者以对抗黑暗军团的全面入侵.
玩法:
1 每次选择一个地下城和一批冒险家进行历练.每次历练20分钟.
2 小小冒险家们被传送地下城后,会自动规划,战斗,收集.
3 每个地牢只有有限的时间,15分钟后出BOSS,历练失败无惩罚,冒险家从地下城中获得的装备,经验都会保留.
但如果成功打败BOSS则获得特有的奖励.
4 初始只有原始水晶房,随着探索房间会动态生成,不断向外扩张.
5 每个新房间有一颗黑暗水晶,会定期召唤定量的魔物,破坏后转换为光明水晶,定期为你回复一定的能量点.
6 你能通过点击拖拽和物体交互,从而辅助冒险家们战斗,而每次操作都需要不同的能量点.当然你也可以什么都不做,静静的观察,让冒险家们自己自动战斗.
虽然玩法上可能不那么契合主题,也许内心觉得可以做的更加好玩?再根据现有的资源和条件, 综合考量, 就这么决定了!
工作量上,21日完成1层地下城的内容应该没问题,1~2个BOSS,3~5种怪物,4位冒险家,初始选2个?随着房间深度随机解锁新的冒险家加入.大致是这样了.
这两天逛了下商城,下了血本,一口气了失去上百刀乐,但还好,素材质量挺满意的.加上之前买的素材,应该够用了.
1.找到光亮之后就能重新点燃火吧,获得光明。
2.关卡制度是采用循序渐进的玩法不断提升。
3.难度越高的关卡寻找光亮的过程也就会越简单。
1.一旦掉入陷阱当中,闯关就会失败,不过不用担心,每一局都有一次免费复活的机会。
2.人物经历都是有限的,可以观察页面上的进度条,随时进行补充。
3.寻找更多的可燃物品,将这些可燃物品迅速点燃。
在冒险的时候,你还要解救很多被困的人员,让他们重获自由,多种玩法都可以自由进行体验,每个玩法带来的乐趣都不同,呈现给玩家的游戏背景也是立体化的,非常的真实。
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