从地心出发以像素风格的画面为主,融合了探险求生,解谜等多种玩法元素,玩家必须操控钻头不断的向地底挖掘,持续收集更多的道具和卡片角色。寻找更多特色的建筑物,提升自己的冒险体验。随着游戏的进行,可以解锁更多的挖掘设备,提升个人游戏效率。
游戏创意:
单机探索类游戏,玩法创意挺好,通过对地层的探测来摸索前进,最终到达地表。有制作系统,所需材料都位于地层中,有探索的动力。勘探机有装备模块,配齐一身顶级装备应该能到地表。简单的经济系统,可以眼见的实力提升,以及明确的目标,就好像外星人回家一样的玩法逻辑。潜力很好,可以继续开发下放在Steam上。
可玩性:
勘探地块需要消耗能量,行走不需要,可以到地心去自动补充。在初期是需要进行注意的,没有能量会消耗勘探机耐久,直到报废结束。每一个地块资源卡牌都有其用处,有些只是暂时用不到,大部分材料需求在制作列表都能看到,有明确的收集目标。
暂时没有存档,关掉游戏就重新来过。但探索的兴趣点拿捏很好,对于未知区域总想去看看藏了点啥。
画面音乐:
2D像素风比较常见,画面有特点,所有东西都是以卡片形式存在,道路直接网格化,简单清晰明了。场景比较宽,左右有边界,探索空间垂直向上,确实是从地心到地表勘探的体验。
引导用的是文本说明,点击操作很好上手,意思表达准确,理解不难。
玩家建议:
1.没有地心的标线,可能是美术资源问题,要看到有能量回复才能知道是否已经回到地心。
2.制作列表排序看着有些乱,缺乏一个统一的展示规则,要么以材料等级,要么是制作成品的属性等级,现在那个能做要自己点开看。
3.玩了一会儿,背包UI丢失了,似乎是客户端的问题,已经完全无法对背包进行操作。
1、玩法上拥有极高的自由性,玩家可以采集不同的矿产资源。
2、在商城当中购买更多新的设备,提升挖掘速度。
3、氛围感十足的背景音乐,各个玩家都可以轻松投入到游戏中。
1、没有任何复杂的操作步骤,更加考验玩家的运营规划能力。
2、游戏场景丰富多样,可以在地底世界挖掘更多的宝藏。
3、尽可能提升列车的性能,大幅度加快挖掘速度。
在不同的地图场景当中寻找有限的光石,找到光石越多奖励越丰厚,可以给玩家带来更深层次的冒险体验。各个年龄段的玩家都可以加入到游戏中,非常适合打发自己的无聊时间。在危机四伏的地图当中持续的摸索,找到最后的归宿。
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